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訂下午茶完全制霸攻略

訂下午茶完全制霸攻略

2024 年 1 月 29 日2022 年 6 月 9 日

一言以蔽之:訂下午茶看起來很簡單,但其實如果要訂得好,裡頭是挺有學問的。 下午茶要訂幾樣? 訂下午茶的第一個問 … 閱讀全文

分類 園區兩三事
從遊戲中學管理——探索/擴張/開發/征服

從遊戲中學管理——探索/擴張/開發/征服

2024 年 12 月 3 日2022 年 6 月 6 日

一言以蔽之:公司成長的四個手段為「探索/擴張/開發/征服」。 【文明帝國】國家/領袖的特色 文明帝國系列是戰略 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——PDCA

從遊戲中學管理——PDCA

2024 年 12 月 3 日2022 年 6 月 2 日

一言以蔽之:利用PDCA循環,讓過程不斷改善,來創造更高的品質。 【三國志】任務 在三國志10遊戲內,當玩家擔 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——決策的雜訊

從遊戲中學管理——決策的雜訊

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 30 日

一言以蔽之:只要是人的判斷,就必然有雜訊。 軍師給的建議是錯的!? 在策略遊戲裡面,當玩家在下一個指令後,軍師 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——80/20法則

從遊戲中學管理——80/20法則

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 26 日

一言以蔽之:關鍵的20%,決定了80%的結果。 【三國志】決定勝敗的強力武將 在三國志11裡面,每個武將除了基 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——人機介面

從遊戲中學管理——人機介面

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 23 日

一言以蔽之:tool的核心價值在於解決問題,而人機介面則是tool的加值。 古代的純文字遊戲 現代的線上遊戲一 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——談判風格

從遊戲中學管理——談判風格

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 19 日

一言以蔽之:儘可能採取Win-Win的雙贏協同合作策略。 不同面向的NPC 「史萊姆」是一種泥狀生物,是勇者鬥 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——能力的培養

從遊戲中學管理——能力的培養

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 16 日

一言以蔽之:能力的培養,有課堂教學、一對一指導、邊工作邊學……等方式。 【信長之野望】能力訓練 武將除了初始的 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——技能樹

從遊戲中學管理——技能樹

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 12 日

一言以蔽之:職涯就像技能樹,選擇適合自己的發展。 【暗黑破壞神】技能樹 在許多角色扮演動作遊戲裡面,玩家都會有 … 閱讀全文

分類 職場經驗談
從遊戲中學管理——人際關係

從遊戲中學管理——人際關係

2024 年 12 月 3 日2022 年 5 月 9 日

一言以蔽之:能力和人脈都是很重要的。 【太閤立志傳】人際關係 KOEI的歷史模擬遊戲,開頭畫面都會寫上「HIS … 閱讀全文

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