從遊戲中學管理——影響忠誠度的因子

一言以蔽之:錢很重要,但錢不是員工留下或離開的唯一原因。

【信長之野望】忠誠加速度

傳統遊戲中,用忠誠度來詮釋武將的忠貞與否,如果忠誠度太低,可以一次送一大筆錢來快速籠絡人心。但在信長之野望14創造這個遊戲裡面,它取消了短期大量增加忠誠度的手法,而是用一些長期影響因子(遊戲內稱之為修正項目)來詮釋「忠誠加速度」。

如果「忠誠加速度」是正的,那麼忠誠度就會逐年增加,武將就越來越穩定。

如果「忠誠加速度」是負的,那麼忠誠度就會逐年減少,武將就可能會叛變。

信長之野望14忠誠修正項目
Reference: 信長之野望14

影響「忠誠加速度」的因子有:

行為正面或負面影響說明
授予家寶正面送的家寶越高級,加得越多。分紅越多,當然忠誠度越高。
授予官位&役職正面職等升等是正因子。
出任城主/軍團長正面出任管理職是正因子。城主(經理)+4、軍團長(處長)+6。
仕官年數正面年資越深,正因子越高。
大名換人負面新主管上任,總是需要一段磨合期。
所屬城被敵軍包圍負面被bug長期困擾,老闆不派人來幫忙解圍,自然會不爽。
仇敵負面主管做了讓同仁痛恨的事,當然是負因子。
一門(大名的親戚)或婚姻關係正面在公司裡是不會有主管的親戚,不過這裡其實也顯示出如果伴侶或親戚同在公司內是比較穩定的。
與勢力之主義差異正負都有可能主義有創造/中道/保守三種,倘若武將自身與本國勢力的長期目標一致,忠誠加速度為正,反之為負。
與大名之士道差異正負都有可能士道有創造/名/家/才/利/義六種,倘若武將自身與大名個人的觀點相似,忠誠加速度為正,反之為負。這個就是看同仁和主管在個人觀念的契合程度。

特別要提的是與勢力主義差異在遊戲中的影響只有-2~+2,但與大名士道差異在遊戲中的影響是-2~+5。也就是說對同仁個體來說,主管契合度的影響比公司發展目標的影響還要大。

人才的吸力和推力

事實上人才的流動多半是長期積累的影響所造成,這就是人才的「吸力」和「推力」。

在遊戲中,出任城主這個吸力所達成的效果,對每個武將都一樣,都是加速度+4。

根據牛頓第二運動定律,我們知道F=m*a,其實正確的模型應該是吸力F都是+4,但對每個武將的效果要有差異,因為每個人的職場慣性m不同,有些人喜歡不停地換工作(m很小)、有些人喜歡永遠不要換工作(m很大),這點倒是遊戲內沒有詮釋的了。


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