從遊戲中學管理——80/20法則

一言以蔽之:關鍵的20%,決定了80%的結果。

【三國志】決定勝敗的強力武將

在三國志11裡面,每個武將除了基本能力(統率/武力/智力/政治/魅力)以外,還有一個兵種的專屬戰法,通常能力越高的武將,就會有越強的戰法。

比如騎兵的戰法由弱到強為突擊<突破<突進、戟兵的戰法由弱到強為熊手<橫掃<旋風,越強的戰法就越少人有。

三國志11戟兵戰法
Reference: 三國志11

到了三國志12,特殊的武將還有自己獨特的戰法,例如周瑜的專屬戰法是「神火計」、呂布的專屬戰法是「人中呂布」。

三國志12戰法:神火計、人中呂布
Reference: 三國志12

這二個戰法都是AOE(Area Of Effect)大範圍打擊,影響範圍大、威力強、效果久,讓周瑜和呂布成為遊戲中最牛的二人。在YouTube搜尋,可以找到一大堆影片,是玩家使用這二個武將反敗為勝的遊戲畫面。

80/20法則

80/20法則

管理學裡面有個「80/20法則」,意思是關鍵的少數卻決定了多數的結果。

在電路設計上就是這樣,不斷地optimize許多device sizing,往往比不上一個architecture的改變。

在組織中,我們常常在無關緊要的地方投入不成比例的資源,但對於真正重要的地方,卻未給予足夠的關注。

只要我們能找出20%關鍵的事物,在這方向付出更多的金錢時間資源,就能獲得更高的成果。


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