從遊戲中學管理——薪資成長曲線

一言以蔽之:在不同的公司,有不同薪資成長策略。

多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)是近十年來很熱門的遊戲,是從《魔獸爭霸Ⅲ:寒冰霸權》自定義地圖開始的。例如有一場遊戲中有十個玩家,會被分為兩隊,每個玩家控制一名角色,打垮對方的陣地為勝利條件。

早年電腦上最有名的MOBA遊戲,就是DotA,它後來也成為世界電玩大賽裡面的一個比賽項目。近年來手機上有名的MOBA遊戲,有傳說對決、王者榮耀等。

以王者榮耀為例子,遊戲裡面有很多角色,每個角色都有屬於自己的輝煌時刻,有些英雄是前期很強,有些英雄是後期很強。盤古就是一個典型的前期強勢英雄,他在等級一級就有很高的輸出,其高爆率可以入侵敵方野區,大幅擾亂敵方節奏和發展。而呂布是一個典型的後期強勢英雄,隨著等級的成長,當他出了六神裝後,就破繭成蝶,無視對手的坦克角色,大舉碾壓敵人。

在遊戲中,不同的角色有不同的成長曲線。其實在不同的公司裡面,也有不同的薪資成長曲線。如果我們把年資當成橫軸、年薪當成縱軸,可以畫出薪資成長曲線,曲線下的積分面積就是累積收入。

薪資成長曲線

上圖藍線就是一開始爬升很快,但後面會飽和,也就是所謂的「前期強勢角」。紅線就是一開始爬升很慢,但後面會扶搖直上,也就是所謂的「後期強勢角」。扣除同樣的黃色面積,藍線多出來的部分是藍色面積,在工作的前幾年會賺比較多錢,紅線多出來的部分是紅色面積,在工作的後幾年會賺比較多錢。

假設有甲、乙兩間公司,其薪資水平相當,而甲的規模較大、乙的規模較大。對於非業內的應屆畢業生來說,由於學生對產業的瞭解不夠深入,一般來說,甲公司的名氣會比乙公司大,因此學生會優先選擇甲公司,這時候如果乙公司要搶學生,就要開出比較高的薪水(通常是較高底薪,或是帶有簽約金sign-on bonus)。

此時,甲公司的新鮮人底薪通常比較低,最知名的甲公司範例就是台積電。在網友討論的文章中,通常把台積電的月薪定義成N,其他比較的公司就是N+2K、N+4K這樣的形容。

由於甲公司的規模比較大,所以甲公司的的層級通常也會比較多,所以甲公司的薪資天花板就會比較高。同樣也是拿台積電當例子,常常可以在新聞中看到台積電的高階經理人年薪都超過新台幣一億元,就算不要看這些高階經理人,台積電的經理、處長、廠長之年薪也是傲視群雄。

在這個解釋中,甲公司就是上圖的紅線,而乙公司是藍線。

員工會因為自己當下的狀態,再參考各家公司不同成長曲線,來選擇任職於哪一家公司。