一言以蔽之:越高職等的員工負責的scope會越大。
【信長之野望】家臣身分職等
如同公司一樣,在許多遊戲裡面也有分職等。
比如三國志7裡面,武將有九品官~一品官,要五品官才能出任太守,要二品官才能出任都督。
在信長之野望系列中,家臣則是有六個等級(足輕組頭/足輕大將/侍大將/部將/家老/宿老),一定身份以上才能出任城主或軍團長。
職等的提高靠的是功勳的增加。在三國志8裡面,升等的同時還會得到一次特權——提案不會被打槍。若武將的職等越高,帶兵量可以上升,但對應要支付俸祿也會上升。
在職場中,職等的晉升也是靠著功勳的累積:研發新IP、開發新產品、改善效能、解決客戶問題、解掉bug……等。
公司內的職等跟遊戲內是一樣的,職等不是continuous,而是discrete,意思是說,員工要累積多年的功勳,才會在某一年升等,升等那年的薪水會有一次性大幅度的成長。因此在升等過後,員工的滿意度會顯著的上升,因為他歷年來的貢獻被認可。
【太閤立志傳】家臣身分職等
在太閤立志傳3裡面,不同職等的武將,能夠執行的指令還不相同。
工作 | 職等需求 |
---|---|
收集城池情報 | 足輕組頭 |
調查人才 | 足輕組頭 |
買兵糧/軍馬 | 足輕組頭 |
訓練 | 足輕大將 |
買鐵炮 | 足輕大將 |
徵兵 | 侍大將 |
買大筒 | 侍大將 |
城池改修 | 家老 |
外交,朝廷工作 | 家老 |
在公司內也是類似的,如果主管找了一個低職等的菜鳥出任taskforce coordinator或是integrator,就不容易得到其他同仁的認同。
遊戲中,由於高職等的武將負責的事情多,我們會希望高職等的武將能力好,但這是不一定的。例如最前面那張圖中的織田信忠,他的職等很高,但他的能力卻不好;羽柴秀吉能力最好,但他才剛嶄露頭角,功勳還不高,職等就不高。
現實工作中也是一樣的,有些新鮮人能力不錯,但他累積的credit還不夠多、經驗還太嫩、人脈也不夠廣,他能負責的事就是會受限。這些優秀的年輕人要慢慢地在實戰中累積經驗,並獲取同儕之間的信任。
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