從遊戲中學管理——相性、羈絆

一言以蔽之:忠誠度可以靠著高分紅大幅增加,但羈絆是要一點一滴建立的。

【三國志】相性

在三國志1遊戲中,武將的向心力用忠誠度這個參數來表達。

一開始關羽在劉備麾下,忠誠度100,戰敗被孫權招降變忠誠度20。因為忠誠度很低,馬上被曹操挖角變忠誠度95,劉備再也挖不回關羽。

這樣的遊戲設定顯然不符合歷史。

在三國志3,為了修正這個問題,首度引進相性的設定。每個武將有一個隱藏的屬性——相性,介於1~150。

三國志相性
Reference: 三國志3

如果兩個武將的相性值很接近的話,他們就很合得來(例如劉關張三人在同一點),登用武將也會變得很容易。正所謂「物以類聚,人以群分」,志同道合的人會一起工作。

相反地,如果兩個武將的相性值差很多的話,他們就合不來(例如曹操和袁紹在對角線),登用武將就會變得很困難。正所謂「非我族類,其心必異」,道不同自然就不相為謀了。

到了三國志11,更強化了相性這個屬性。在編軍隊出戰時,同一個隊伍裡的武將們相性越接近,戰鬥效果加成越多。

【三國志】羈絆

三國志系列後來也引進血緣等人際關係,不再只有忠誠度和相性。

三國志13,還引入了羈絆,就像化學鍵一樣,bonding越強,要打斷鍵所需的活化能就越高。這根本就是三國Facebook。

  • 1級絆(single bond):認識
  • 2級絆(double bond):至親
  • 3級絆(triple bond):莫逆
  • 4級絆(quadruple bond):義兄弟、夫妻
  • 5級絆(special bond):特殊劇情
三國志13羈絆
Reference: 三國志13

實務上,當我們想要招募其他公司的員工時,也是靠有認識那人的第三人去挖角。這也是LinkedIn成立的基本精神。

最後,特別提一下5級絆,這需要觸發特別劇情才會建立(例如曹操&荀彧的吾之子房、周瑜&黃蓋的苦肉計、劉備&諸葛亮的三顧茅廬)。

實際在工作上,當發生很難解的bug時,這時若主管和同仁一起解掉的話,會一同獲得很高的成就感,也因為共同的深刻記憶而建立起強烈的羈絆。這些絆常常是我們同仁拒絕headhunter高薪邀約的重要考慮。


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