一言以蔽之:能力和人脈都是很重要的。
【太閤立志傳】人際關係
KOEI的歷史模擬遊戲,開頭畫面都會寫上「HISTORICAL SIMULATION SERIES」。
其中太閤立志傳系列是把人際關係做得最為淋漓盡致的一套。三國志7/8/10/13,都是向太閤立志傳致敬的玩法。
相較於忠誠度,太閤立志傳引進個人關係,玩家要和遊戲中的其他武將串門子(茶道/喝酒/送禮/比武/醫病)來獲得親密度。如果玩家跟NPC關係好,NPC就會支持你;反之,NPC就會不斷地反對你。
在遊戲中,織田家的四大家老各自結黨同盟,分成柴田勝家派,丹羽長秀派、林通勝派、佐久間信盛派,玩家要在派系之間運籌帷幄,才能讓自己的提案通過。
在公司中,很多決定還是大家共同討論決定出來的,各個部門之間的利益也不相同,在投票時便會支持不同的議案。這時候即使你的提案對公司是好的,但有可能違背他人的利益,就會被他人所反對。有些時候與各部門派系山頭的私交、人脈,就變成推動議案的重大助力。
【信長之野望】評議會
在另外一個遊戲,信長之野望10蒼天錄裡面,重大議案會在評議會上表決,前八大席次(大名、軍團長為當然代表,其餘代表為大城主)參與評定。根據每個席次人員的功勳,每個人的投票權是不同的,當議案獲得半數以上的加權支持後便會通過。
因此平時就要籠絡各個評定委員,打好關係,讓他們在投票時支持你。倘若有人不同意你的意見,在投票時,還可以用威脅/利誘/求情/…等手段來試圖改變對方的選擇。
當然,倘若你的功勳高到超過50%的投票權,那麼大名就是傀儡了,你想做什麼都沒問題,甚至想叫大名退隱都可以。
這聽起來很誇張,但選舉君主制在世界上許多地方都有,由各個強力地方領袖來推選合適的君主。
例如成吉思汗就是在忽里勒台大會被選出來的。神聖羅馬帝國皇帝也是由『科隆總主教/美茵茲總主教/特里爾總主教/萊茵-普法爾茨伯爵/薩克森-威登堡公爵/布蘭登堡藩侯/波希米亞國王』選帝侯選出來的。
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