一言以蔽之:現代家長在實體世界對孩子過度保護,但在虛擬世界卻對孩子過度放任。

青春期的人類大腦具有可塑性,所以孩童在這段期間需要有足夠的體驗,長大後才會具有靈活的技能。然而智慧型手機是一種很強的體驗阻斷器,會讓孩童對所有螢幕以外的實體體驗興趣大減。
不斷地沉迷在網路的社群媒體,會錯過很多東西,包括與人交流與學習知識的機會成本,就如同書中所描述的:「變成空洞的作業系統」。本書作者呼籲社會正視孩子過早接觸科技產品而陷入成癮,以及過早使用網路軟體而社交失能的問題。
睡眠剝奪
晚上光線減弱後,大腦中就會分泌褪黑激素來促進睡意,這是一種自然的生理反應,有助於調節我們的作息周期,使我們能夠順利進入深度睡眠。
然而現代人常在晚上使用3C產品,無論是手機、平板還是電腦,這些產品的螢幕都富含藍光。藍光具有較短的波長,當它進入眼睛後,會被視網膜感知,並傳遞訊號給大腦。大腦會錯誤地認為現在是白天,這樣便抑制了褪黑激素的分泌,從而影響我們的生理時鐘。
因為這些藍光,使得我們許多人在晚上難以入睡,乾脆起來繼續用手機,然後就持續睡不著,形成一個惡性循環。這樣長時間暴露在藍光下而導致睡眠品質下降,會對健康造成不良影響。
社交剝奪
實體世界 | 虛擬世界 | |
---|---|---|
需身體參與 | 是 | 否 |
群體經營 | 高門檻 | 低門檻 |
實體世界的交流需要親身參與,是真實的身份,在一個群體內(例如學校、公司、社團),需要長時間經營人際關係,因此就得學會情緒管理,對老師與同學、老闆與同事都會尊重,如果有裂痕,會試著去修復,因此能建立歸屬感。真實世界的群體內比較容易容納不同的意見,而創造出一個開放的思考生態。
而虛擬世界的交流是在網路上,可以用虛構的身份,社群(例如遊戲中的幫派)可以隨時加入和退出,成員的關係是淡薄而短暫的,看誰不爽就直接封鎖他,看整個社群不爽就直接退群,所以歸屬感其實就是「同溫層」。虛擬世界的社群往往會限制多元聲音表達的空間,而創造出一個封閉的討論環境。
注意力碎片化
上個月的商業周刊有一篇文章,寫說微軟的創辦人比爾蓋茲,回顧如果小時候他有手機,他就沒有今天的成就,因為手機會讓他失去最重要的兩個成功因素——「貪婪的閱讀習慣」和「自我隔離的能力」。
蓋茲這位成功的實業家覺得,注意力就像肌肉,需要持續地鍛鍊,然而社群媒體,尤其是instant message(包括LINE、Facebook Messenger、Discord、WhatsApp、Teams、Slack……等)會不停地干擾並打斷專注力,使得人們難以培養深度閱讀的習慣。
成癮
以視覺導向為主的平臺(例如臉書),會盡可能最大化使用者留在平臺的時間,以便取得最大的廣告價值。這些軟體會利用行為學者的理論,來勾癮使用者,使其成為產品的重度使用者。(換個角度來說,其實臉書的客戶並不是使用者,而是廣告商。)
有人說:「科技始終來自於人性,然而人性必然臣服於科技」,手機就是新世紀的科技古柯鹼,現代人的一天都被手機占據了,我們都成為了手機的奴隸。